Lorien撤销重做系统架构:如何实现无限历史记录

Lorien撤销重做系统架构:如何实现无限历史记录

Lorien撤销重做系统架构:如何实现无限历史记录

【免费下载链接】Lorien Infinite canvas drawing/whiteboarding app for Windows, Linux and macOS. Made with Godot. 项目地址: https://gitcode.***/gh_mirrors/lo/Lorien

Lorien是一款基于Godot引擎开发的无限画布绘图应用,其独特的撤销重做系统为用户提供了真正无限历史记录功能,让创意过程更加自由流畅。无论您是绘制复杂思维导图还是精细草图,都能随时回溯和修正每一步操作。

🎨 无限画布与撤销重做完美结合

在Lorien的界面设计中,撤销重做按钮位于工具栏的核心位置,与无限画布功能紧密结合。深色网格背景上展示的复杂手绘内容——从迷宫路径到拓扑图连线——都体现了撤销重做系统在创意工作流中的重要性。

🔄 基于Godot引擎的撤销重做架构

Lorien充分利用Godot引擎内置的UndoRedo类,构建了高效的撤销重做系统。每个项目都拥有独立的撤销重做实例:

# lorien/ProjectManager/Project.gd
var undo_redo: UndoRedo

func _init() -> void:
    undo_redo = UndoRedo.new()

📝 动作创建与提交机制

系统通过create_action()方法创建撤销重做动作,然后使用add_do_method()add_undo_method()分别定义执行和撤销时的行为:

# lorien/InfiniteCanvas/InfiniteCanvas.gd
_current_project.undo_redo.create_action("Stroke")
_current_project.undo_redo.add_undo_method(undo_last_stroke)
_current_project.undo_redo.add_do_method(_strokes_parent.add_child.bind(_current_stroke))
_current_project.undo_redo.***mit_action()

🛠️ 多工具集成撤销重做

画笔工具撤销实现

在画笔绘制过程中,系统会记录完整的笔画数据,确保撤销操作能够精确还原到绘制前的状态。

选择工具移动撤销

当用户移动选中的笔画时,系统会保存移动前后的位置信息:

# lorien/InfiniteCanvas/Tools/SelectionTool.gd
func _add_undoredo_action_for_moved_strokes() -> void:
    project.undo_redo.create_action("Move Strokes")
    project.undo_redo.add_do_property(stroke, "global_position", stroke.global_position)
    project.undo_redo.add_undo_property(stroke, "global_position", _stroke_positions_before_move[stroke])
    project.undo_redo.***mit_action()

橡皮擦工具撤销

擦除操作会记录被删除的笔画,撤销时能够完整恢复:

# lorien/InfiniteCanvas/Tools/EraserTool.gd
func _add_undoredo_action_for_erased_strokes() -> void:
    project.undo_redo.create_action("Erase Stroke")
    project.undo_redo.add_do_method(Callable(_canvas, "_do_delete_stroke").bind(stroke))
    project.undo_redo.add_undo_method(Callable(_canvas, "_undo_delete_stroke").bind(stroke))
    project.undo_redo.***mit_action()

💾 状态持久化与恢复

Lorien通过StatePersistence系统保存用户的撤销重做状态:

# lorien/Misc/StatePersistence.gd
const WINDOW_SIZE := "window_size"
const OPEN_PROJECTS := "open_projects"
const ACTIVE_PROJECT := "active_project"

⌨️ 快捷键与用户交互

系统支持多种操作方式:

  • 工具栏按钮:直观的撤销重做图标
  • 键盘快捷键:Ctrl+Z和Ctrl+Y标准操作
  • 手势操作:适合触摸屏设备

🚀 性能优化策略

内存管理

系统在项目关闭时自动清理撤销重做数据,避免内存泄漏:

# lorien/ProjectManager/Project.gd
func clear() -> void:
    undo_redo.free()
    undo_redo = null

动作合并

对于连续的小操作,系统可以合并为单个撤销重做动作,提高效率。

🔍 系统特点总结

  1. 真正的无限历史:不受传统软件100步限制
  2. 项目隔离:每个项目独立的撤销重做栈
  3. 类型安全:使用Godot 4的Callable系统
  4. 跨平台兼容:Windows、Linux、macOS全支持

💡 使用技巧与最佳实践

  • 定期保存:虽然撤销重做功能强大,但定期保存项目文件仍是良好习惯
  • 动作分组:复杂操作前考虑是否需要分组管理
  • 状态监控:关注底部状态栏的笔画和点数统计

Lorien的撤销重做系统架构体现了"让创作更自由"的设计理念,通过精心设计的系统架构和用户体验优化,为创意工作者提供了真正无后顾之忧的绘图环境。

想要体验这个强大的无限画布绘图工具?只需执行:

git clone https://gitcode.***/gh_mirrors/lo/Lorien

开始您的无限创意之旅吧!✨

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